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战歌竞技场测评:中规中矩自走棋手游,商业性高过游戏性路走偏了

作者:博亚体育app 时间:2021-09-24 00:05
本文摘要:大家好,这里是天涯棋客!嗯,的一个自走棋,今天上线,名字是《战歌竞技场》。玩了四把,想了半天,挠破小脑瓜也只能这么评价道:中规中矩的一款自走棋手游。自走棋手游层出不穷,什么游戏都能带一手自走棋。 那么为什么玩家要选择你这一款自走棋手游呢?我看不出个所以然来。画风对于我小我私家来说挺讨喜的,可是纵观所有包罗自走棋玩法的手游,他们的画风在我看来都挺讨喜的,没有什么让我难以接受的点,这可能跟我自身包容性比力强有关吧哈哈哈哈。

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大家好,这里是天涯棋客!嗯,的一个自走棋,今天上线,名字是《战歌竞技场》。玩了四把,想了半天,挠破小脑瓜也只能这么评价道:中规中矩的一款自走棋手游。自走棋手游层出不穷,什么游戏都能带一手自走棋。

那么为什么玩家要选择你这一款自走棋手游呢?我看不出个所以然来。画风对于我小我私家来说挺讨喜的,可是纵观所有包罗自走棋玩法的手游,他们的画风在我看来都挺讨喜的,没有什么让我难以接受的点,这可能跟我自身包容性比力强有关吧哈哈哈哈。

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那么这款游戏,我能在画面上感受到的亮点就是——主界面比力有新意、载入游戏动画比力有新意、棋盘的草做的还不错。有重制版qq炫舞qq飞车内味儿了,此外就没了。

就这,总结起来就是画风比起赤潮来说越发圆滑,靠近王者一些。缺点是我只看小人有时候分不清谁是谁。

因为大家颜色差不多,造型差不多,还都骑马。譬如龙女和骑马的猎手?音效方面也是马纰漏虎,无功无过,正常水平。单局时长。

我打了四局快速单排,每把或许在25分钟左右(三把第二,一把第一),这跟15分钟……差距是不是有点大?我本以为半小时能打两局,效果半小时只能打一局……看到宣传图上的15分钟快速的时候,我就感受被欺骗了。虽然差的不多,可是半小时两局和半小时一局这么算下来,差距还是挺大的……究竟快速可是双倍履历双倍快乐都需要25分钟,这经典守旧预计岂非得50分钟往上?提这个只是为了问一下15分钟一局是怎么来的,是说只要我够菜,我就能15分钟一局吗?(捂脸笑哭)时长1小时除以4盘是15分钟一盘,可是第一把是人机啊,后面三盘打人的快点就20分钟,慢点30分钟,真的不夸张。

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游玩心路历程:啊,有小妹妹,可爱!啊,有小柴犬,可爱!啊,这就是自走棋,普通。马纰漏虎,无功无过,不知道需要生长哪个方面才气在千万自走棋中脱颖而出。别纠结猪鹅哪个更黑了,阅文事件让我对某鹅已经没什么好感了。

本质都是差不多的,商人而已。这款游戏更有着很是浓重的特色。游戏的UI很是的杂乱,经典的时时刻刻提醒你分享给其他人,又是搞病毒营销那一套,真的是游戏界的拼多多。

内里大巨细小把市面上能想到氪金类型也都网罗进来了,包罗战令、首充、奖池等等,这些都让界面杂乱不堪,再加上糊的不行的素材,让整个游戏的美感就像是在逛菜市场。再者战斗焦点的体系,依然是DOTA自走棋的,可是做了一定的微创新,好比血量只有60,经济受益高,所以游戏的节奏很是快,可是陪同的就是前期建设优势就很容易滚雪球,对局体验很粗暴。

装备和站位方面做了简化,少了合成路径,直接酿成单线升级,这一点我还比力喜欢,原来的路径合成过于依赖运气;再者就是把一些角色的技术和羁绊做了些许修改,这点欠好评价,可是大要上还是DOTA自走棋的味道。《战歌竞技场》给我的感受像个大杂烩,主要是因为游戏的画面分辨率过低,而且要素拼接过多。制作组需要优化画面的质量而且简化其中的内容,你的焦点玩法既然是下棋,那你的运动就应该围绕下棋展开,如果商业性质的工具多到我连棋子的信息都很难翻到,团队的偏向就肯定是有问题的。


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