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爷青回!这款集结SNK豪华阵容的《全明星激斗》魅力何在?

作者:博亚体育app手机版 时间:2021-08-08 00:05
本文摘要:说起那些能在街机框体上玩到的游戏,履历过谁人年月的玩家总会如数家珍地枚举出他们喜欢的作品,内里总是少不了SNK旗下那些经典街机游戏的身影。就在11月13日,旦夕光年首款计谋卡牌手游《全明星激斗》开启了“进阶”测试,这是一款集结了SNK旗下多系列IP于一体,包罗《拳皇》《侍魂》《月华剑士》《合金弹头》这些经典的手游。将SNK旗下如此之多的IP整合在一款游戏中实属少见。

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说起那些能在街机框体上玩到的游戏,履历过谁人年月的玩家总会如数家珍地枚举出他们喜欢的作品,内里总是少不了SNK旗下那些经典街机游戏的身影。就在11月13日,旦夕光年首款计谋卡牌手游《全明星激斗》开启了“进阶”测试,这是一款集结了SNK旗下多系列IP于一体,包罗《拳皇》《侍魂》《月华剑士》《合金弹头》这些经典的手游。将SNK旗下如此之多的IP整合在一款游戏中实属少见。

可以肯定,这些IP在海内的影响力毋庸置疑,但玩家更在意的或许还是《全明星激斗》对于这一系列IP的还原与传承——凭它,爷的青春真的能回来吗?在游戏首测期间,手游那点事就举行了开端的体验评测,并对这款产物表现了肯定与期待,如今这款游戏也迎来了二测,内容体验再次升级。带着早有的期待与先前的疑问,我体验了全新版本的《全明星激斗》。一、熟悉的人物与剧情,精致包装背后是经典的味道需要说明的是,想要处置惩罚好IP还原度,摆在眼前的是两个比力关键的问题:如何将系列IP合理地整合到一个世界观中去,又要怎样用回合制卡牌的形式去体现这些IP的特色与魅力。

前者其实有不少先例,险些大部门主打多IP的“全明星”作品都接纳过时空穿越的设定举行逻辑自洽,幸亏SNK系列作品的世界也存在着许多超自然的设定,“穿越”便自然而然地落地了。巧妙的是,游戏中架构了一个“格斗之城”世界,起到连结起差别IP的角色,类似于“中枢”的作用。

作为一个差别文化融会的多样世界,格斗之城融入了各个作品的一些经典元素,战斗配景就高度还原了系列IP作品中的场景,好比“草薙道馆”作为草薙家的经典场景,在格斗之城里也有与原修建相仿的分馆。如果说前者只是一个基础世界观的结构,那后者实际上才是真正的重点,它需要去承载这些世界观设定与人物结构,融汇于玩法之中,直观地体现出这些经典IP的魅力。

接纳计谋回合制玩法是一种比力传统的IP改编思路,意在求稳,但对于一众原作为街机游戏的IP来说,却有着一道天然的壁垒。并非不能改编,而是如何在两种差别的玩法之间找到一个平衡点,获得系列粉丝的认可,这反倒是个难题。

《全明星激斗》以自己的方式找到了两者玩法之间的平衡,他们通过卡牌、视觉体验和气氛营造这三个方面来寻求突破口。首先在卡牌方面,角色原画与立绘的还原是玩家最能直接能够感受到的,相比起上一个版本,本次游戏的美术气势派头进一步迭代,在保留了经典人设的前提下,从2D原画到3D建模都让人赏心悦目,整体气势派头清爽时尚。(玩火的男子到底有多帅)不仅是卡牌自己的角色还原,游戏的剧情偏重对角色的描画,一定水平上对角色塑造也有正向推动的作用。

好比序章中,草薙京和八神庵一如既往相会大赛,只为决出胜负,草薙京本人在胜负已定后甚至无意于追求冠军。(游戏加载时另有每个角色的特色小标签)两人深厚的羁绊与追求强大的格斗家之魂,仅用简朴的几句话便足以勾勒出来,文案对于角色之间关系的驾驭是在线的。同时,游戏也致力于以更多的支线剧情引领玩家相识各个队伍,感受系列IP的魅力。

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(全新有关K队的主题故事已经开启)视觉上,游戏依托于对各个角色招牌技术的还原,展现出原IP格斗游戏那种招式连段的痛快酣畅感。从角色的待灵活作和技术使用,都与原作保持一致,甚至经由新版本迭代后,加深了一些细节的处置惩罚,对攻击感有了更高水平的还原。

最让玩家热血沸腾的是那些耳熟能详的名招式,像是草薙京的“里八百式·大蛇薙”,八神庵的“禁千二百十一式·八稚女”,以及大蛇带来致命攻击的“阳光普照”……这些让人津津乐道、刻在DNA里的经典招式,相信玩过《拳皇》的朋侪们绝对不会生疏。(攻击音效和特效足够到位)值得一提的是,为了营造游戏气氛,《全明星激斗》在序章接纳了《拳皇》系列主线故事常会用到的大赛制形式。作为系列经典的故事桥段,试图以优异的演出在开局就给玩家留下深刻的印象,增强游戏的代入感。

好像真的置身于角逐现场一般,游戏直播间画面的转场动画和整体场景的搭建都拿捏恰当。玩家需要不停突破拳皇区的各个赛区,淘汰所有对手获取八强名额。每次地域赛突破一个区域,画面便会切入赛事直播间对战况举行报道,甚至还邀请了《拳皇》系列招牌BOSS卢卡尔等人担任嘉宾。仅从这个为新手序章来看,我以为可以看出诚意满满。

市面上愿意如此花大手笔投入体现效果在新手教程上的手游少之又少,至少在这方面《全明星激斗》的体验既契合IP题材自己,也体现得足够新颖。这样的惊喜,直到大赛决赛角逐就竣事了吗?并不是,游戏通过格斗大赛引出了后续事件的神秘内幕,展现了格斗之城隐藏的暗面,玩家需要穿梭于格斗之城的各个地域来寻找线索,解开谜题。开局花了许多心思的格斗大赛,带给玩家新鲜体验的同时,铺垫了故事的后续生长,贯串了整个主线的剧情。

在差别系列角色的交织碰撞之下,《全明星激斗》形成了一个贴合IP属性,却在剧情生长上与众差别的原创故事。联合以上三个方面的内容,不难发现制作组正尽可能全面地去还原系列IP奇特的气势派头魅力,将格斗游戏充满个性化的行动连招以纷歧样的方式体现出来。不外,全局内容的还原度虽然重要,但玩法才是整个游戏的一大焦点,本作计谋卡牌玩法又是如何还原IP魅力的呢?二、用计谋卡牌的形式展现系列IP的战斗魅力咋一看,你会以为《全明星激斗》的玩法和传统的卡牌没有太大差异:每个角色都有着各自的养成数值,战斗分为了前排和后排,尺度的田字排阵,另有支援角色位……这套玩法其实算是挺常见的了,主要磨练的还是玩家的练度和角色搭配。

实际上进入战斗后,还是会发现一些IP特色的机制,“爆气”就是其中之一。在《拳皇》游戏中“爆气”能增强招式威力,使出特定的技术,也就是超必杀。《全明星激斗》里使用爆气会附带一段过场演出,从镜头到特效的演出都给足了经费,相当华美。角色的三种定位也还原了原作三种差别的爆气模式,划分是攻击型、防御型和技术型。

在爆气状态下击杀敌方时,还会获得一次一连行动的时机,并增补一定的怒气槽,但只有一次,无法叠加。相比起上一次测试来说,游戏从系统还原度和招式流通上都提升了一个品级,这得益于3D建模与全新渲染之间的相辅相成,好比上图草薙使用大蛇薙时,新建模行动加入了一个蓄力细节的行动,整个招式的释放越发流通自然,极具张力。除了基础的玩法,新版本中还加入了许多有意思的游戏内容。

好比主打公正竞技的“搏击俱乐部”玩法,双方玩家可以使用系统提供的角色举行PVP,强调无差异公正竞技。3V3擂台赛则是这次测试加入的新内容,玩家可以选出三支队伍举行排位赛,以争取高名次高酬劳作为目的,挑战其他的玩家。此外,本次测试还增加了全新的角色,其中包罗大蛇队的超高人气角色“干枯大地七枷社”和“荒狂电光夏尔美”,同时另有极限流的“坂崎良”“坂崎百合”“罗伯特”,战斗卡池的富厚度获得了提升,带给玩家更为富厚的阵容搭配体验。

玩法与IP特色的精致联合,凸显了制作组对于游戏设计的良苦用心,也努力实现了IP与玩法之间的平衡点。三、这一次,真的是爷青回了卡牌游戏作为传统大类,至今仍占据着手游市场中相当大的份额,成熟的体系与打法依然受到许多制作组的青睐,不少厂商更是深耕于这条赛道。作为一款IP改编作品,《全明星激斗》使用了一套成熟的IP改编理论,并试图通过高还原度带给玩家熟悉的情怀体验,以此打击卡牌品类这一市场。单从游戏的品质出发,《全明星激斗》就有不少的亮点,它有着让人眼前一亮的美术皮相,玩法方面,卡牌与格斗题材融合的玩法创新点也是值得被肯定的。

但若要说这款游戏在品类市场中最大的优势所在,我想是对IP融合的优秀驾驭能力。一方面,这种融合并非一锅乱炖,而是通过巧妙的手法,配合游戏玩法、美术气势派头、技术实现、情怀等内容形成了有机联合,在保证游戏品质的同时,既有情怀加成,又不失潮水和新鲜。这是IP融合的难点,也是《全明星激斗》难能难得的地方。

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另一方面,多系列授权并非只有难题,在克服了这一层后,也带来了显而易见的优势。体验差异性就是其中之一,差别IP系列角色的组队和组成,拓展了玩家搭配计谋,提高了游戏的体验空间。再之,SNK旗下的许多IP都承载着一代人的回忆,例如《拳皇》的热度甚至延续至今,成为认知度最高的格斗游戏之一。

IP融合拓宽了差别IP玩家圈层的联系,有着可观的用户基本盘。对于多IP和游戏品质的不停追求也获得了玩家应有的肯定,小编也刚刚获知《全明星激斗》在vivo渠道获得了「年度最受期待游戏奖」,可见大家对产物的关注与期待。

多IP融合、全角色收录、高还原度的战斗体验……至少这一次,爷的青春是真的回来了。如果你是系列IP老粉,想要体验一把爷青回的感受,或许《全明星激斗》是一个不错的选择。


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